Хондо Тамаки – девушка из небольшой провинции, которая недавно переехала в город и теперь предстоит учиться в престижной старшей школе в самом центре. После традиционной церемонии открытия учебного года и знакомства с педагогами перед ней встала важная задача – выбрать клуб по интересам. Тамаки с волнением ожидала этот момент, ведь именно здесь можно раскрыть свои таланты и найти новых друзей. Однако выбрать направление оказалось сложнее, чем она думала, особенно когда в голове роится столько разных идей, но нет ясного понимания, что действительно хочется делать.
Во время экскурсии по клубам Тамаки привлек небольшой стенд, у которого собрались девочки, создававшие компьютерные игры. Они очень дружелюбно пригласили её присоединиться, и, весело проведя время вместе, она впервые задумалась о том, как именно создаются игры для компьютера. Несмотря на интерес и поддержку будущих подруг, неуверенность мешала сразу принять их предложение. Тамаки сомневалась, что её разнообразные хобби связаны с программированием и геймдизайном. Но неожиданно она вспомнила, что в младших классах увлеченно придумывала настольные игры для себя и своих друзей, создавая сложные правила и забавные персонажи. Этот воспоминание укрепило её решимость.
Вступив в клуб, Тамаки вместе с другими ученицами поставила перед собой задачу – создать уникальную собственную игру с нуля. В команде собрались яркие личности: энергичная сценаристка, которая могла генерировать идеи даже в ночи; жизнерадостная композиторша, создающая мелодии для игрового мира; задумчивая и порой меланхоличная программистка, отвечающая за код; и, конечно, сама Тамаки, талантливая художница, которая разрабатывала внешний вид игры. Однако команде не хватало главного – наставника, который смог бы направить их творческую энергию и помочь преодолеть трудности на пути к мечте. В начале сезона учебы именно этот вызов и становился для них главной целью.
Стоит отметить, что в современной японской школьной культуре клубы играют важную роль, помогая подросткам развивать не только навыки, но и социальные связи. Создание компьютерной игры – это не просто хобби, а возможность окунуться в мир технологий, творческого сотрудничества и даже подготовиться к будущей карьере в индустрии развлечений. Для Тамаки это стало шансом найти себя и раскрыть свои таланты в новой, яркой сфере.