Главный герой — настоящий библиотечный энтузиаст, увлечённый чтением и доскональным изучением множества литературных источников. Он знает гораздо больше, чем многие сверстники, но все его знания остаются лишь теорией, поскольку он не находит возможности применить их на практике. Всё меняется, когда новый знакомый приглашает его в клуб интеллектуальных викторин — место, где информация и быстрота реакции играют ключевую роль. Здесь участникам нужно не только знать правильный ответ, но и успевать нажать красную кнопку быстрее соперников.
Осознавая всю серьёзность происходящего, герой прилагает все усилия, чтобы делать точные и яркие ответы, превосходя конкурентов. Постепенно он вливается в команду, начинает разбирается в сильных и слабых сторонах своих товарищей. В их составе он выступает основным игроком — настоящим лидером знаний. Новая знакомая команды напоминает бурную реактивную установку: она мгновенно реагирует и быстро нажимает кнопку, но отнюдь не всегда даёт правильные ответы, что делает её роль нестабильной.
Третьим членом команды является организатор, человек с уникальной способностью видеть потенциал в окружающих, но с ограниченным кругозором в области знаний викторин. Именно ему придётся взять на себя управление и модернизацию каждого участника, чтобы повысить общую эффективность коллектива. Вопрос лишь в том, каким инновационным решением сможет удивить герой и хватит ли у него сил претворить задуманное в жизнь. Викторины — это не просто игра, а настоящий тренажёр для ума, который помогает развивать логику, память и скорость реакции, а опыт в таких соревнованиях порой открывает совершенно новые возможности для интеллектуального роста.