Главный персонаж — заядлый геймер, совершенно погружённый в мир виртуальных развлечений. Однажды он неожиданно узнаёт о загадочном явлении под названием «НьюГен», которое появляется в реальной жизни, пока он сам занимается покорением цифровых миров. Его одноклассники рассказывают, что это связано с рядом странных суицидов и жестоких преступлений, потрясших спокойный район Сибуя — одного из самых оживленных районов Токио.
«Получается, в реальном мире тоже может происходить нечто по-настоящему загадочное», — подумал он, но быстро отвлёкся и вечером вновь сел за компьютер, чтобы окунуться в любимые онлайн-игры. Однако даже там герою не суждено было расслабиться. Когда он запустил свой привычный геймплей, на экране появилась незнакомая ссылка. Парень, поначалу решив, что кто-то из игроков бросает ему вызов, нажал на неё и с удивлением обнаружил название «НьюГен» — теперь уже знакомое и вызывающее тревогу.
Интрига усилилась, когда ему предложили перейти по ссылке, чтобы посмотреть видео и фотографии, связанные с преступлениями в Сибуе. Любознательность взяла верх: он понял, что теперь сам оказался в опасной ситуации. Вписавшись в неизвестную игру, главный герой осознал, что его имя может оказаться в списке подозреваемых. Таинственная игра, в которой на кону стоит жизнь, переместилась из виртуального пространства в реальный мир, и от неё уже нельзя отступить — началась настоящая борьба за выживание.
Стоит отметить, что похожие феномены «слияния» виртуального и реального мира часто обсуждаются экспертами в области цифровой психологии и кибербезопасности. Современные технологии, такие как дополненная реальность и метавселенные, порой создают настолько реалистичные сценарии, что разграничение между игрой и жизнью становится тонкой гранью, способной влиять на сознание молодого поколения. В таких условиях вопросы этики, ответственности и безопасности выходят на первый план, ведь виртуальные действия могут иметь реальные последствия.