Хикару — обычный японский школьник с живым и чрезмерно любопытным характером. Его неизменная привычка после школьных уроков отправляться на чердак дедовского дома объясняется надеждой отыскать там что-то необычное и возможно полезное. Это любопытство нередко приводит его к неожиданным открытиям.
Однажды Хикару находит старинный стол для игры в го, который на первый взгляд кажется обыкновенным предметом мебели. Он и предположить не мог, что эта находка кардинально изменит его жизнь и погрузит в мир древних тайн. Стол оказывается не просто антиквариатом — в нем живет дух Сая, мастер го эпохи феодализма, который был запечатан внутри столешницы на многие столетия.
Сай был выдающимся игроком в го и прославленным стратегом своего времени. Однако из-за интриг и несчастных обстоятельств он оказался заключен в этот магический артефакт, лишенный возможности свободно передвигаться по миру. За многие годы заключения дух томился в плену, мечтая о том дне, когда сможет вновь обрести свободу. Современный Хикару, не осознавая того, становится ключом к освобождению Сая, открывая для себя увлекательный и сложный мир древней игры, которая служит связующим звеном между прошлым и настоящим.
История Хикару и Сая разворачивается на фоне учения и соревнований по игре в го, где мастерство, стратегия и интеллект играют главенствующую роль. В процессе их взаимодействия раскрываются темы дружбы, преодоления трудностей и личностного роста, а также показывается, как традиционные ценности японской культуры сохраняются и трансформируются в современном мире.